Lai veicinātu jauniešu izpratni par intelektuālā īpašuma nozīmi un tā aizsardzību, īstenojot Eiropas Autentiskuma pilsētu tīkla “Authenticities” iniciatīvu, Patentu valde iesaistījās Mākslu izglītības kompetences centra “Rīgas Dizaina un mākslas vidusskola” (RDMV) projektu nedēļā. Tās laikā RDMV 3. kursa izglītojamajiem bija uzdevums komandās attīsta galda spēļu idejas par intelektuālā īpašuma tematiku.
Projektu nedēļas mērķis bija veicināt izpratni par intelektuālā īpašuma, tostarp rūpnieciskā īpašuma, nozīmi, aktualizēt viltošanas negatīvo ietekmi uz sabiedrību, veselību un ekonomiku, kā arī sekmēt kritisku attieksmi pret viltotu preču iegādi un izplatīšanu. Projekta saturu vienoja Autentiskuma pilsētu iniciatīvas vadmotīvs “Autentisks ir mūžīgs”, uzsverot oriģinālu ideju un autentisku produktu vērtību ilgtermiņā.
No Patentu valdes skatpunkta būtiska bija iespēja jauniešiem intelektuālā īpašuma jautājumus izzināt praktiski, caur radošu procesu. Rūpnieciskā īpašuma apelācijas padomes priekšsēdētāja Dace Liberte uzsver, ka spēļu izstrāde ļāva jauniešiem saskarties ar realitāti, ar kuru nākotnē nāksies rēķināties ikvienam radošās jomas profesionālim: “Jauniešiem šī bija iespēja caur spēlēm modelēt radošās pasaules realitāti, kur, lai pasargātu savu darbu no atdarināšanas, ir jāpieliek zināmas pūles un dažkārt ir grūti viltoto atšķirt no autentiskā. Prieks par jauniešu izdomu un ieguldīto darbu, iedziļinoties komplicētajā, bet nākotnē viņiem ļoti noderīgajā intelektuālā īpašuma jomā.”
Projektā kopumā piedalījās 83 RDMV 3. kursa izglītojamie, kuri piecu dalībnieku komandās izstrādāja galda spēļu idejas un sagatavoja to prezentācijas. Darba procesā jaunieši definēja spēļu mērķus un noteikumus, integrēja intelektuālā īpašuma tematiku spēles gaitā, analizēja viltojumu problemātiku un izvērtēja katras spēles paredzēto mērķauditoriju.
Ekspertu visaugstāko novērtējumu ieguva vizuālās mākslas pedagoga Oskara Veilanda vadītā komanda “Sārtie marcipāni” ar spēli “Zīmolu slazdi”. Otro un trešo vietu ieguva komunikācijas dizaina pedagogu Andreja Lavrinoviča un Matīsa Murovska vadītās komandas “Kustoņi” ar spēli “Gudri nieki” un “Spēļu Boss” ar spēli “Feikerspeis”.
RDMV direktora vietniece radošajā darbā Baiba Lukaševiča uzsver, ka intelektuālā īpašuma izpratne ir neatņemama radošās izglītības sastāvdaļa. “Radošajā sfērā ideja ir viena no lielākajām vērtībām, tāpēc jauniešiem jau mācību laikā ir svarīgi saprast, kas ir intelektuālais īpašums un kāpēc tas ir jāaizsargā,” skaidro B. Lukaševiča. Viņas ieskatā projektu nedēļa ļāva šo tēmu pasniegt jauniešiem saistošā un viņiem saprotamā veidā.
Izstrādātos darbus vērtēja žūrija, kuras sastāvā bija pieci RDMV pedagogi, Patentu valdes pārstāvis un divi galda spēļu nozares eksperti no uzņēmuma “Brain Games”.
“Jaunieši bija sagatavojuši patiesi oriģinālas un kvalitatīvas spēļu idejas. Sasniegtais rezultāts pārsniedza visas ekspektācijas,” uzsver J. Bernāns, piebilstot, ka “vairākās spēlēs ir saredzams komerciāls potenciāls, un nebūtu pārsteigums, ja kāda no tām nākotnē nonāktu arī veikalu plauktos,” vērtē J. Bernāns.
Informāciju sagatavoja: